Minecraftでアンビルを作成する方法

クラフトテーブルを使用して、剣からスイッチ、そしてその間のすべてのものまで、Minecraftで何でも作成できます。しかし、エンチャントされた武器や鎧を作ったり修理したりするために使用できる別のタイプの製作ツールがあります。Minecraftでアンビルを作成する方法を紹介します。 これにより、クラフトテーブルとエンチャントテーブルでは簡単に実行できないクールなアイテムを作成できます。

潜入する前に、サバイバルモードでアンビルを操作する際に考慮すべきことがたくさんあります。あなたはエンチャントされた武器を作成してあなたの道に行くことはできません。さらに経験を積むまで、エンチャントや修理をロックする可能性のある、関連するXPコストがあります。ただし、クリエイティブモードでプレイしている場合は、アンビルが表示されていなくても、実際のXPのコストがかかることはありません。

マインクラフト鉄鉱石

このガイドでは、成分の長いリストはありません。最初に必要なのは鉄鉱石だけです。次に、鉄のインゴットを製錬し、鉄のブロックを作り、次に両方を組み合わせてアンビルを作ります。

精錬鉄インゴット

Minecraft製錬鉄インゴット

鉄インゴットを作成するには、鉄鉱石を炉で製錬する必要があります。鉄鉱石は水面下5〜25ブロックにあります。上記のように、これらのブロックには金と黄褐色の点があります。

ステップ1:炉を開けます。

手順2:鉄鉱石を上部の正方形に配置します。

ステップ3:木、木炭、石炭など、燃えるものは何でも、一番下の四角に燃料を入れます。

ステップ4:作成された鉄のインゴットをインベントリにドラッグします。

注:上記のように、複数の鉄鉱石ブロックと燃料を炉に挿入できます。1つまたはすべてのリソースがなくなるまで、鉄インゴットの製錬を続けます。

最終的に、31個の鉄インゴットを精錬する必要があります。3個の鉄ブロック(それぞれ9個)を作成するには27個、さらに4個の鉄インゴットをアンビルにするには4個の鉄インゴットを製錬する必要があります。

鉄のクラフトブロック

Minecraft Craft Block of Iron

これらの鉄のブロックを作成するには、たくさんの鉄のインゴットが必要です!

ステップ1:クラフトテーブルを開きます。

ステップ2:鉄のインゴットをクラフトグリッドの各正方形に1つ配置し、合計9つの鉄のインゴットを配置します。

ステップ3:できあがった鉄のブロックをインベントリにドラッグします。

ステップ4:これらのステップをさらに2回繰り返して、必要な鉄の3つのブロックを作成します。

アンビルを作る

Minecraft Create Anvil

今、私たちはこのアンビルを作り、それが何であるかを見ることができます。

ステップ1:クラフトテーブルを開きます。

手順2:鉄のブロックを1つずつ、上の行の3つの正方形すべてに配置します。

ステップ3:中央の列の中央の正方形に鉄のインゴットを1つ置きます。

手順4:下の行にある3つの正方形すべてに、それぞれ1つの鉄インゴットを配置します。

ステップ5:結果のアンビルをインベントリにドラッグします。

アンビルを手に入れたら、このツールを初めて開く前に、このツールを使用するメカニズムを理解する必要があります。

修理

一見すると、新しいアンビルはすべての武器と鎧を修復するのに最適だと思います。しかし、そうではありません。修理に関しては、次のことを行うことができます。

インベントリまたはクラフトテーブル

  • 同一のエンチャントされていないアイテムを使用して修復します。

アンビル

  • 対象のエンチャントされていないアイテムとそのルート成分を使用して修復します。
  • 対象のエンチャントされているアイテムとそのルート材料を使用して修復します。
  • 対象のエンチャントされているアイテムと同一のアイテム(エンチャントされているかエンチャントされていない)を使って修理します

魅惑的な

アンビルを使用して、武器や鎧にエンチャントを追加できます。エンチャントテーブルに対してこのツールを使用する利点は、アイテムを最大6回までエンチャントできることです-エンチャントテーブルで1回だけです。ラピスコストはかかりません。さまざまなツールをエンチャントすることもできます。

欠点は、アンビルが最終的に壊れることで、エンチャントテーブルには適用されないエンチャントブックが必要です。アンビルには、より高いXPコストも必要です。

XPは通貨のようなものです

クリエイティブモードでプレイするMinecraftゲーマーは、レベルや通貨について心配する必要はありません。考えなくても、武器、鎧、道具を修理して強化することができます。

ただし、サバイバルモードでは、Minecraftのメカニズムの非常に重要な要点を掘り下げます。最前線にはレベリングシステムがあり、落下するMobやエンチャントのボトルから小さな緑のオーブを集めます。次に、この収集された経験は、修理やエンチャントに費やす通貨として使用できます。

アンビルを使用する全体的なコストはアイテムごとに異なります。中心となるのは、アイテムを変更するたびにXPペナルティを追加する事前作業ペナルティです。式は2n – 1ですが、「2」はすべての変更に対する2つの基本レベルの作業ペナルティであり、「n」は以前の変更の数です。たとえば、剣を5回リワークすると、ペナルティは31になります。

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 – 1 = 31

つまり、現在のXPプールから31 XPが差し引かれます。たとえば、XPが20で武器の修理コストが7 XPの場合、13 XPに減少します。サバイバルモードでは、アンビルはコストを赤いテキストではなく赤いテキストで表示する(または「高すぎる」と表示される)ため、39 XPの上限を超えることはできません。これらの数値はクリエイティブモードでは無関係です。

Java Editionでは、このコストはEnchantment Costと表示されますが、Bedrock Edition ではXP Costと表示されます。アイテムを両方のスロットに挿入すると、このラベルと関連コストがアンビルに表示されます。

すべての新しいアイテムは0 XPペナルティから始まります。クイックリファレンスは次のとおりです。

#またはリワークペナルティ
00
11
2
7
415
531
663
7127

これは、アンビルに投入する単一のアイテムに適用されることに注意してください。1つのアイテムには特定の事前作業ペナルティがあり、2番目のアイテムには異なる事前作業ペナルティがあり、結果として、グラフに示されているものとは異なるペナルティ金額がかかるアイテムが結合されます。

アンビルの使用は複雑になる可能性があります

Minecraftアンビルグリッド

深く掘り下げる前に、アンビルの3つの四角を明確にする必要があります。

左(青) - ターゲットアイテム。あなたはこの広場に配置するものは何でも変更しています。ただし、機械的には、中央の正方形に配置したものに追加します。これは覚えておくことが重要です。

中東(赤) - 犠牲アイテム。これは、左側の四角形のターゲットアイテムを変更するために使用するものです。エンチャントされた剣を修理している場合、これは少し奇妙に見えるかもしれませんが、このアイテムを犠牲にして、エンチャントと残りの耐久性をターゲットアイテムに転送しているだけです。

右(緑)—結果のアイテム。

エンチャントされた4冊の本と新しいダイヤモンドの剣を使った例です。

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP(コスト4XP逆転)
  2. シャープネスV +ノックバックII = 2XP(コスト5XP逆)
  3. シャープネスV /ノックバックII +ファイアアスペクトII /アンブレイキングIII = 9XP
  4. 新しいダイヤモンドソード+エンチャントブック(上記の4つすべて)= 17XP
  5. エンチャントされたダイヤモンドソードの名前を変更= 8XP

いずれにしても、Unbreaking IIIのコストは3XPなので、Fire Aspect IIを追加してもコストは増えませんでした。Sharpness VをKnockback IIに追加してもコストは2XPを超えませんでしたが、本が取り消された場合、レベル5のSharpnessにKnockback IIを追加するために5XPを支払います。

では、Minecraftはこれらのペナルティをどのように計算するのでしょうか?それは複雑ですが、ここに説明するための最善の努力があります。エンチャントには、本とアイテムに対して別々に設定された乗数があります。たとえば、Fire Aspectの乗数は、本の場合は2、アイテムの場合は4です。アンブレイキングは、本の1つとアイテムの2つです。

Unbreaking IIIにFire Aspect IIを追加すると、Unbreaking IIIはすでに3XP(別名レベル3)で、1を掛けているため、コストは3XPだけです。Unbreaking IIIをFire Aspect IIに追加すると、計算はレベル2 x 2 = 4XPになります。

剣と本を使用している場合はどうなりますか?私たちのダイヤモンドソードが新しい場合、ペナルティはありません(ゼロ)。それを火のアスペクトIIに追加しても、エンチャントされた本のために、数学はレベル2 x 2 = 4のままです。結果のダイヤモンドソードをFire Aspect IIで左の正方形に配置し、Knockback IIを2番目の正方形に配置すると、コストは3XPになります。どうして?剣には1XPペナルティがあり、本には2XPペナルティがあり、乗数は1です。したがって、数学はレベル1 +レベル2 =レベル3 x 1 = 3XPです。

ファイアアスペクトIIソードを修理する必要がある場合はどうなりますか?コストは9XPです。これは、Fire Aspect IIのアイテムで使用する乗数が4であり、剣自体がレベル1になっているためです。計算は、レベル2 x 4 = 8XP(エンチャント)+ 1XP(剣)= 9XP合計になります。ターゲットが以前にペナルティを課していなかったためにミックスに追加した剣。

あなたの脳はまだ溶けていますか?あなたは覚えておいて、絶対に真ん中の正方形で最も低いペナルティでアイテムを配置します。左の正方形に配置されたすべてのもの(武器、剣、本)が中央の正方形のアイテムに追加されます。武器や防具をエンチャントしている場合は、とにかく左のマスにしか入ることができません。

全体として、私たちの例では4つの魅力的な本を組み合わせ、最終的な本を新しいダイヤモンドの剣に適用し、名前を変更しています。合計すると、39XPがかかります。確かに、私たちは最初に1 XPのダイヤにS = swordという名前を付け、同じエンチャントレベルの本を組み合わせてから、4つのエンチャントの書を剣に適用することで、XPコストをいくらか節約できました。

Anvil Mechanics Wikiには、すべてのエンチャントとそのペナルティをリストした便利なチャートがあります。別のオンラインの便利なツールは、TargetオブジェクトとSacrificeオブジェクトを入力した後、現在のペナルティを計算して、アンビルXPコストを計算できます。この後者のツールは、2つの項目の組み合わせに特定のXPペナルティがある理由を理解するのに役立つ場合があります。

すべての計算が邪魔にならないようになっているので、実際にアンビルを使用する方法を見てみましょう。

アンビルで修理する

Minecraftアンビルリペアゴールデンソード

修理には同一のアイテムまたはベース成分が必要です。たとえば、木製の剣を修理する場合は、同じ木製の剣または木製のブロックが必要です。上に示すように、金色の剣には別の金色の剣または金のインゴットが必要です。

ステップ1:アンビルを開きます。

ステップ2:修理が必要なアイテムを左側のターゲットスクエアに配置します。

ステップ3:同一のアイテムまたはルート材料を中央の犠牲の正方形に配置します。

注意:木刀を金刀などで補修することはできません。

手順4:修理したアイテムを在庫にドラッグします。

ステップ5:ターゲットアイテムが完全な耐久性に達するまで、必要に応じて繰り返します。

アンビルで名前を変更する

Minecraft Anvilゴールデンソードの名前を変更

これには、1つのペナルティレベルに加えて、以前のすべての作業ペナルティがかかります。この場合、1XPペナルティのある黄金の剣を使用したため、@ XP全体のコストが発生しました。どうやら、私たちはより多くのXPを得るために外に潜んでいるすべてのスケルトンを殺す必要があります!

ステップ1:アンビルを開きます。

手順2:アイテムを左側のターゲットスクエアに配置します。

ステップ3:テキストボックスを選択し、新しい名前を入力します。

ステップ4:名前を変更したアイテムをインベントリにドラッグします。

アンビルで魔法をかける

前へ次へMinecraftアンビルエンチャントスチールソード 1/3エンチャントストーンソードMinecraftアンビルエンチャントエンチャントソード エンチャントアンエンチャントソードMinecraftアンビルコンバインエンチャントソード コンバインエンチャントソード

ステップ1:アンビルを開きます。

手順2:エンチャントしたいアイテムを左側のターゲットスクエアに配置します。このアイテムはすでに以前のエンチャントを持つことができます。2冊の本を組み合わせる場合は、エンチャントブックを挿入することもできます。

ステップ3:同一のアイテムまたはエンチャントブックを真ん中の犠牲広場に置きます。

ステップ4:エンチャントされたアイテムをインベントリにドラッグします。