Photoshopで背景を(現実的に)数分でぼかす方法

背景のぼかしは、ぼかしの日本語の単語の後に「ボケ」と呼ばれることが多く、一般に、大口径レンズを備えたハイエンドカメラに関連しています。この効果はポートレートで人気があり、いくつかの制限はありますが、現在多くのスマートフォンにある「ポートレートモード」によってエミュレートされます。ただし、ハイエンドカメラやポートレートモードがなくても、Adobe Photoshopで美しくソフトな背景を作成できます。

カメラでアクセスできなかった可能性がある機能を単に付与するだけでなく、Photoshopでぼかしを追加することを選択すると、ぼかしが適用される場所と外観をより柔軟に制御できます。プログラムには、写真の背景を選択的にぼかすためのさまざまなツールと、ぼかしの種類を制御するための多くのオプションが含まれています。ただし、ぼかしからぼかしに移動する最も簡単な方法の1つは、Photoshopのフィールドぼかしツールを使用することです。これにより、コンピューターの前で何時間も無駄にすることなく、リアルな背景ぼかしを作成できます。

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始める前に

Photoshopには、背景をぼかすためのいくつかの異なるオプションが含まれており、各オプションはさまざまなレベルの制御と難易度を提供します。詳細な選択から完全な深度マップまですべてを試した後、フィールドぼかしツールは、最短の時間で最高の最も現実的な結果を提供しました。

真のレンズぼかしは、レンズの焦点距離、絞りの形状とサイズ、被写体からの距離など、多くの要因に基づいているため、Photoshopでボケを模倣するのは難しい作業です。これらのうち、距離の効果を正しく得ることがおそらく最も重要です。 Photoshopでは、本物に似たぼかしを取得したり、距離によって変化したりするために、カメラに最も近いオブジェクトと最も遠いオブジェクトをコンピューターに通知する必要があります。近いです。 1時間かけて詳細な深度マップを作成できますが、フィールドぼかしツールを使用すると、これをはるかに少ない作業で近似できます。

Photoshopのテクニックは、ほとんどの場合、カメラ内で効果を得るよりも手間がかかりますが、フィールドぼかしツールは、より高価なレンズのボケをすぐに模倣します。作業中は、実際の画像のぼかしがどのように見えるかを検討してください。レンズは空間内の2次元平面に焦点を合わせ、その平面上のすべてが鋭くなっています。ぼかしのレベルは、焦点面から離れるほど、つまりカメラに近づくか遠ざかるにつれて増加しますが、被写体と同じ平面上にあるオブジェクトには焦点を合わせたままにする必要があります。

Photoshopで背景をぼかす方法

1.フィールドぼかしツールを開きます。

Photoshopで画像を開いた状態で、[ フィルター] > [ ぼかしギャラリー] > [ フィールドぼかし]に移動します。フィールドのぼかしウィンドウ内で、ぼかす画像の領域を選択します。右側のぼかしツールは、ぼかしの量とタイプを制御します。

2.最初のぼかしピンを設定します。

ぼかしピンはPhotoshopにぼかしの場所と量を指示します。フィールドぼかしウィンドウを開くと、Photoshopによって最初のピンが自動的に配置されます。そのピンを背景、または焦点から最も遠い領域にドラッグアンドドロップします。右側で、目的のぼかし量になるまでぼかしスライダーをドラッグします。(ピンの外側の部分的な円をクリックしてドラッグすることにより、ぼかしの量を変更することもできます。)

この最初のピンは焦点から最も遠い点なので、このピンは最もぼやけます。サンプル画像では100のぼかしを使用しましたが、数値はあなたが探している効果によって異なります。ピンをクリックするだけで、いつでも戻ってピンのぼかしを調整できます。

3.被写体のぼかしピンをゼロに設定します。

初めてフィールドぼかしツールを開くと、画像全体がぼやけます。被写体をクリックして直接ピンを設定し、ぼかしスライダーをゼロまでドラッグします。これで、背景が全体的にぼやけ、被写体が全体的にシャープになります。

被写体全体にシャープになるまで、被写体にぼかしピンを配置し、それぞれをゼロに設定します。できるだけ少ないピンを使用しますが、ピンを配置するときに背景がよりシャープに見える場合も心配はいりません。

4.ぼかしの調整を続けます。

サンプル画像のこの時点では、馬の顔は鮮明で背景はぼやけていましたが、馬の残りの部分は背景と同じようにぼやけていました。これを修正してより自然な結果を得るには、ピンを追加するだけです。元の背景ポイントからの距離に基づいてぼかしを調整します。背景に近いオブジェクトは、元のポイントに近いぼかし(この場合は100に近い)になるはずですが、被写体に近いオブジェクトは、ぼかしのレベルがはるかに低くなります。 (ゼロに近い)。

被写体からの距離に基づいて画像のすべての部分がぼやけるまで、ポイントを配置してぼかしを調整し続けます。これが背景のぼかしに干渉し始めても心配しないでください。背景を適切にぼかしたままにするために、追加の背景ポイントを配置してください。サンプル画像では、馬の顔のすぐ左側の背景がまだ少しシャープだったため、そこに別のポイントを追加して、同じぼかし値100に設定しました。

5.必要に応じて、ぼかし効果を調整します。

画像内のさまざまな距離でのぼかしの配置とレベルに満足したら、画像に応じて、ぼかし効果オプションを使用する必要がある場合とそうでない場合があります。それぞれが行うことは次のとおりです。

  • 「明るいボケ」コントロールは、焦点が合っていない領域の最も明るいポイントを明るくして、レンズのボケを模倣します。背景にポイントライトがない場合は、これらのコントロールを避けてください。「ボケ色」はこれらの明るい領域の色を調整し、「明るい範囲」はボケ効果に含まれる色調を調整します。
  • [ノイズ]タブは、背景を被写体に合わせるために、ぼやけたノイズを復元します。たとえば、高ISOで撮影された画像を扱う場合は、このオプションを使用して、被写体の背景よりもノイズが多くなり、不自然に見えるようにする必要があります。スライダーを使用して、被写体の粒子に最もよく合うように粒子の量とサイズを変更します。元の画像に目立ったノイズがまったくなかった場合は、この設定をそのままにしておくことができます。

ぼかし、ボケ効果、ノイズのレベルに満足したら、[ OK ]をクリックすると、Photoshopが効果をレンダリングします。

Photoshopでぼかしを追加する方法は他にもいくつかありますが、フィールドぼかしツールは、始めるのに最適な場所です。複雑なマスクや深度マップを必要とせず、柔軟でリアルな効果を提供します。