FFXIV犠牲シートのシート-5.3トライアル戦略

ここにあります。ファイナルファンタジーXIVの最も重要な戦い:シャドウブリンガーズ 拡張。未発表の次の拡張の前にさらに2、3パッチの予定ですが、このパッチ5.3トライアルはストーリーを次の目的地に移動し、この拡張の結論である、ゲームの最も長年の敵の1つであるElidibusとの最後の戦いになります。

エリディブスは、最後の手付かずで、長年にわたって無数の犠牲を払っており、彼がやろうとしていた仕事に目をくらませていました。彼の心を曇らせるどんな任務にしがみついても、彼は最初の光の戦士の形をとり、ついにあなたを征服します、闇の戦士。これが反撃する方法です。

参考文献

  • Final Fantasy XIV Patch 5.3 Quest Locations Guide:はじめに
  • このFFXIVレイドガイドでパペットのバンカーをマスターして太郎洋子の日を台無しにする
  • FFXIVのヒーローズガントレットダンジョンのスペクトラムスパイと戦う方法

フェーズ1 —組み込み犠牲フェーズ1ガイドのシート

目を奪うことなく、光の戦士はすべてのHPをTerror Unleashedで1つに減らします。ヒーラーは、準備のためにパーティー全体のクールダウンをいくつか準備する必要があります。Solemn Confiteorは、ランダムな4人のパーティーメンバーに4つの赤い円をドロップします。最初のコルサントセイバーをかわすためにボスを抱きしめ、次に2番目を回避するために彼から離れてください。

次に、繰り返される主なメカニズムであるAbsolute FireとAbsolute Blizzardが登場します。これらは、各プレーヤーの頭の上にある赤または青のマーカーでそれぞれ示されます。マーカーは3からカウントダウンし、その時点で対応する効果が消えます。この間に移動する必要があるかどうかは、ブリザードかファイアかによって異なります。

  • 絶対ブリザード —時間の経過とともに凍ったり損傷したりしないように移動します
  • Absolute Fire —デバフがなくなるまですべてのアクションを停止して、時間の経過に伴う燃焼を回避します

次に、2つの要素のいずれかを武器に吹き込み、その後、プレフィックス付きの呪文呪文(通常モードではコルサントのみ)が宣言された要素の効果を得られるようにします。例:Blizzardが吹き込まれている場合、キャストが解決されるときにフリーズしないように、Imbued Coruscantの安全な領域内で動き続ける必要があります。

その後、ソードオブライトがすぐに出てきます。ファントム武器は、アリーナ内にパスを描画します。剣がその実行を完了する前に、トレースされた領域の内側から出てください。バハムートダッシュは、トレースが完了する前に想定される安全なゾーンをカバーします。したがって、爆発した後にトレースされたゾーンに戻ってチャージを回避する必要があります。

ヒーラーは、エルドドラゴンダイブがチームにダメージを与える前に、それらのヒットをトップにしたいと思うでしょう。その後、彼は別の要素を吹き込み、50%HPに到達するまでフェーズ1を繰り返します。

フェーズ1.5 — ATMをクリアする方法

犠牲中期ATM戦略のシート

このアクティブな時間の操縦「Will of Defiance」は、いくつかのチームを混乱させます。すべてがボイドにつながれたら、ボタンを15秒間スパムして、個々のメーターが枯渇しないようにします。繰り返しますが、それらを空にするためにつぶすことではありません。あなたはそれらを維持するためにそれらのキーを叩いているので、それが空になってもあなたが良い仕事をしたと思ってはいけません。

この明確化の理由は、1人でもメーターが乾くと、チームのゲームオーバーになり、戦いの最初に戻されるからです。空虚に失われた闇の戦士を復活させることはできません。

コントローラーのユーザーは、親指を顔のボタンと方向パッドに沿って回転させるだけで、これを簡単に行うことができます。

フェーズ2 —制限の破綻

犠牲フェーズ2のシート

アゼムのおかげで、アリーナに戻ってスポーンします。幽霊のような古代人は、基本的にエリディブスを離れるときにフリップします。バディーは召喚された光の戦士の束を吸収し、休憩を制限するためのアクセス権を取得します。戦車に彼らのものを使用させてください。ヒーラーは仕事に取り掛かる必要があります。

さて、彼の隣にさらに2人の戦士を召喚する前に、要素を吹き込むことに戻ります。つまり、黒と白の魔道士のデュオで、落下する流星をプレイヤーに呼び寄せます。

これらの召喚が誘発するメカニズムは、クラスに依存します。もっと後で来てください、そして、彼らはこの戦いのエクストリームモードでランダムかもしれません、しかし今のところ、あなたは常に同じ召喚が戦いの同じポイントで見られるでしょう。

これらの最初の召喚効果が解決されると、染み込んだコルサントは正しく消えますので、あらかじめ染み込んでいる要素エリディブスに注意してください。別のElddragon Diveがミスを犯した人をフィニッシュする前に補充してください。

この後、バマハットはサモンワームに続いて降りてくるだけでなく、2つの成長するボイドマーカーが本質的にアリーナを2つに分割します。スプレッドマーカーが付いたランダムターゲットは、1つの遠いコーナーに移動し、スタックを持つターゲットは別のコーナーにヒットを吸収します。

ビターエンド、タンクバスターがすぐ後に出てきます。私たちの戦車はHallowed Groundを使用してそれを無視しましたが、念のため、ヒーラーはターゲットをシールドする必要があります。

フェーズ2.5 —限界まで

リミットブレイクワン

ElidibusがTo the Limitを使用すると、彼のリミットゲージのバーが一杯になり、それを使用して3人のプレーヤーにコーラルストライクを提供します。対象となる3人は、重複による特定の死を回避するために、互いに遠くを狙う必要があります。

リミットブレイク2

急速充電後、2番目の制限が解除されます。遠距離攻撃なので、パーティを2つに分割して、2つのレールガンタイプの攻撃を吸収します。

最初に打たれた場合は、他のチームに加わろうとしないでください。2番目のヒットが致命的となる可能性のある脆弱性が存在します。これは私たちが今まで見たことがないものです。

リミットブレイクスリー

リミットブレイクナンバー3は、チームの4つの非常に大きなエリア攻撃マーカーにすぎません。影響を受けるプレイヤーは、これらを各隅まで移動して、マップの中央セクションにチームの安全な場所を作成する必要があります。ヒーラーは、これらが消えるときにチームをシールドしたいと思うかもしれません。念のため。

フェーズ3 —光の戦士

犠牲の段階3層

今こそ、ソードオブライトの新しいパターンで、真の北と南のセクションを除いてすべてを安全にします。解決したら、絶対火/ブリザードに対処する必要があります。その後、別のエルドドラゴンダイブが数回終了する恐れがあります。ヒーラーはこの高速で回復するために中心に戻る必要があります。

光の戦士は再び彼の武器を吹き込みますが、他のいくつかの動きの前にそれを使用しません:特に、召喚された忍者からの津波のノックバック。途中でスタックマーカーが消えるので、アームズレングスなどでノックバックを無効にしないでください。

別の単純なImbued Confiteorの後、4人の召喚されたWyrmsに繋がるプレイヤーは、攻撃をエリアエッジに向けて角度を付けて、チームが円錐形の炎で割れるのを防ぎます。別の光の戦士、今度は実際の戦士が、アリーナの中央から交互に傘領域攻撃を実行します。

絶対的な火/ブリザードと戦車バスターが同時に発生するはずです。攻撃が多すぎる場合、最後のエルドドラゴンダイブは実行にコストがかかる可能性があるため、これらの攻撃が行われる間、誰もがつま先にとどまる必要があります。

この時点で、フェーズの最初から物事が繰り返されます。光の戦士は中央にテレポートして再び武器を吹き込み、黒魔術師と白魔道士のコンボを召喚し、フェーズ2の遷移ダンクの直後から戦いを繰り返します。