PCに最適なHDTVを購入する方法

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多くのコンピューターユーザーは、ある時点で、HDTVがPCディスプレイの代わりになるのではないかと考えています。巨大な画面と薄いベゼルにより、モニターのように見えるようになり、最近のほとんどのPCは、HDMI経由でビデオを出力できるため、接続が簡単になりました。わずか22インチのモニターの見た目を小さくする巨大なディスプレイの列に主演することは、「なぜそうではないのか?」

数年前にその質問に対する多くのレトルトがありましたが、ビデオカードドライバーの改善とHDTVの価格の低下により、それらの多くが脇に寄せられました。テレビをセカンダリディスプレイとして、またはホームシアターPCと一緒に使用したい場合は、購入ガイドを読んだ後で、ぜひお試しください。

知っておくべきこと

HDTVを見るときに考慮すべき特性の膨大なリストがあります。プラズマの深い黒を好むバイヤーもいれば、LCDの明るさを好むバイヤーもいれば、スマートTV機能が重要だと考えるバイヤーもいます。

これらの機能は忘れてはなりませんが、コンピュータで使用するHDTVを選択することとはほとんど関係ありません。ブルーレイを再生するときに見栄えがするテレビは、通常、PCから映画を再生するときにもよく見えます。心配する必要のある特定の問題は4つだけあり、それらはHDTVをモニターとして使用したい人にとってのみ懸念事項です。

入力遅延

入力ラグは、入力(マウスの移動など)とその効果がディスプレイで発生するのとのラグです。ぼかしの削減やアクティブなバックライトなど、品質を向上させるために設計された多くの機能は、入力と画面への影響との間の遅延を増やすこともできます。これは映画を観るときの問題ではありませんが、ゲームやエクセルなどのインタラクティブな使用で問題が明らかになる可能性があります。

遅れが大きいテレビでは、PCの動作が遅く感じられ、小さなインターフェイス要素を操作するときに精度が低下する可能性があります。一部の人は他の人よりも問題に気づきますが、平均的なユーザーは最大で100ミリ秒のラグを目指すべきであり、ゲーマーはできるだけ少なくするべきです。

購入する前に入力遅延を確認するのに役立つリソースがいくつかあります。170ディスプレイの入力遅延結果を一覧表示するWebサイトであるDisplayLag.comは、開始するのに適しています。HDTVtestには入力遅延データベースもあり、入力遅延に関するAVSフォーラムスレッドは、仲間の消費者からの最新情報を入手するための優れたリソースです。

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画素密度

ディスプレイのピクセル密度は、ディスプレイの特定の部分にパックされたピクセルの数です(通常はインチあたり、または場合によってはセンチメートルあたり)。1インチあたりのピクセル数が多いほど、画像がより鮮明になり、細部をより適切にレンダリングできます。これは、スムーズにレンダリングすることが困難な小さなフォントや小さなボタンに依存することが多いPCにとって重要です。

ピクセル密度は全体の解像度ではなく1インチあたりのピクセル数に基づいているため、この領域では大型テレビのスコアが低くなります。たとえば、42インチの1080pディスプレイは52ppiの密度を持ち、60インチの1080pディスプレイは36ppiのはるかに低い密度を提供します。つまり、60インチのディスプレイでは、小さなテレビに比べて細部やフォントのレンダリングが不十分なように見えます。

理論的には、60インチセットの低ピクセル密度は、ユーザーが「理想的な」視聴距離に座っている場合は目立ちませんが、現実はそれほど寛大ではありません。これは、PCフォントが非常に小さいため、大きなHDTV(サイズによっては6〜10フィートの範囲)の推奨表示距離では読み取れない場合があるためです。一般に、大型で低密度のテレビから離れて座っているよりも、(比較的)小型で高密度のディスプレイの近くに座った方がよいでしょう。

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4:4:4クロママッピング

クロマサブサンプリングは、色情報を犠牲にすることによってビデオコンテンツが消費するスペースの量を圧縮するために使用されるエンコーディング手法です。これはひどい画像品質をもたらすように聞こえるかもしれませんが、正しく行うと、色の損失は微妙で気づきにくくなります。Blu-rayからJPEGまで、すべてこの技術を使用してスペースを節約しています。 

色情報をまったく犠牲にしない画像は4:4:4クロママッピングを使用すると言われますが、ソースコンテンツが4:4:4をそのまま残すことはめったにないため、一部のテレビは4:4:4色の表示をサポートしていません。それは問題ではありません–テレビがPCで使用されない限り、クロマサブサンプリングを使用しない唯一の一般的なソースです。

4:4:4に対応していないディスプレイにPCを接続すると、さまざまな問題が発生する可能性がありますが、最も一般的なのは、汚れ、不正確な色、細部の不均一なレンダリングです。これらの問題によってテレビが使用できなくなることはありませんが、画質が低下します。

残念ながら、メーカーはディスプレイの仕様で4:4:4機能についてほとんど言及していません。ディスプレイがそれを処理できるかどうかを確認する最良の方法は、件名に関するAVSフォーラムのヘルプスレッドを確認するか、あなたが見ているディスプレイの他の所有者と話すことです。一般に、LCDディスプレイはプラズマよりも4:4:4をサポートする可能性が高くなりますが、有効にするにはゲームモードまたはPCモードを使用する必要がある場合があります。

クロマサブサンプリング

残像

プラズマは、彼らの人生の早い段階で、イメージ保持(悪いことに「バーンイン」として知られている)の悪いラップを獲得しました。静止した写真が長すぎると永久になり、輪郭が永久に表示されます。それは、最先端のテレビに何千人も費やしたばかりの所有者に印象づけませんでした。

メーカーはこの問題に迅速に対処し、近年、ほぼ絶滅の危機に瀕しています。しかし、それは画像の保持が完全になくなったことを意味するものではありません。永続する可能性ははるかに低くなります。静止画像が画面に十分長く表示されている場合は、静止画像が数秒間、場合によっては数分間保持されることがあります。

これは、PCに接続するユーザーにとって問題になる可能性があります。保持は永続的ではないかもしれませんが、それでも気を散らす可能性があり、気になる傾向がある人は、保持が表示されるときはいつでも自分自身が端にいることに気付くことがあります。

プラズマバーンイン

広い視野

テレビを優れた(またはひどい)コンピュータディスプレイにする4つの技術的な懸念事項について説明したので、購入の決定にそれが何を意味するかについて話しましょう。

プラズマテレビは、イメージの保持と、4:4:4のクロママッピングを作成できない(ほとんどのモデル)ことに悩まされています。これらの問題により、高画質にもかかわらず、PCでの使用にはまさしくその選択が可能になりますが、個人での使用も重要です。主にビデオコンテンツの大規模なライブラリにアクセスしたり、PCからストリーミングビデオを視聴したりするバイヤーは、これらの問題に遭遇する可能性は低く、プラズマが最適な選択肢であることがわかります。

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LCDテレビは、より頻繁に4:4:4を管理し、残像がなく、より高いピクセル密度で利用できます(50インチ未満のプラズマテレビでは、1080pはめったに提供されません)。これらの利点はそれらを良い選択にしますが、一部のLCDは時々100ミリ秒を超えるひどい入力遅延に悩まされます–危険なバイヤーが注意しなければならない危険。

ソニーのKDL-47W802Aは、コンピューターでうまく機能するディスプレイの良い例です。このセットは、入力ラグが非常に低く、4:4:4のサポートと適切なピクセル密度を提供します。1,200ドルと比較的手頃な価格ですが、さらに安価なディスプレイも適しています。たとえば、SamsungのUN40EH5000および5300シリーズはすべての要件に適合し、40インチサイズで500ドル未満で購入できます。

もちろん、テレビ自体の品質は依然として重要なので、購入の際にはそれも考慮する必要があります。詳細については、一般的なHDTV購入ガイドをご覧ください。