Xbox Adaptive Controllerがインクルーシブゲームを再定義する方法-E3 2018

前へ次へ5の1 Xbox適応コントローラーがインクルーシブゲームを再定義する方法e3 2018 e32018 9 ウィルフルトン/デジタルトレンドXbox適応コントローラーがインクルーシブゲームを再定義する方法e3 2018 e32018 10 ウィルフルトン/デジタルトレンドXbox適応コントローラーがインクルーシブゲームを再定義する方法e3 2018 e32018 14 ウィルフルトン/デジタルトレンドXbox適応コントローラーがインクルーシブゲームを再定義する方法e3 2018 e32018 4 ウィルフルトン/デジタルトレンドXbox適応コントローラーがインクルーシブゲームを再定義する方法e3 2018 e32018 2 ウィルフルトン/デジタルトレンド

最近の新しいコントローラーの発表は、ハイエンドの「パワー」プレーヤーの求愛に焦点が当てられる傾向があり、最も目の肥えたハードコアゲーマー向けの洗練された構造と詳細なカスタマイズ機能を提供しています。マイクロソフトは、eスポーツアームレースから一歩下がって、ひどく過小評価されているゲーマーのより多くの目の肥えたグループをサポートするために、標準のコントローラーを使用することが困難または不可能である身体障害のあるプレーヤーをサポートしました。先月、抜本的なアクセシビリティを念頭に置いて開発されたゲームパッドの代替であるXboxアダプティブコントローラーを発表したとき、それは広く賞賛されました。可能だと思います。

私たちはE3 2018で実際にアダプティブコントローラーを確認する必要がありましたが、これは今まで見たコントローラーがないようです。本体は長方形で、2つの巨大な丸いボタン(デフォルトではAとBにマップされていますが、プログラム可能です)と前面に十字キーがあります。これは、両側にUSB-Cポートを備え、背面には19列の3.5 mmジャックがあり、標準のXbox Oneゲームパッドのすべての入力に対応しています。

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「これにより、機動性に制限のあるゲーマーは、彼らとその能力に固有のコントローラー設定を作成できます」とプロジェクトリーダーのGabi MichelはDigital Trendsに説明しました。

これらのポートは、ハードウェアパートナーからのカスタマイズ可能なアクセサリをいくつでも接続できます。これは、既存のものと、特にアダプティブコントローラ用に開発されたものの両方です。これらの周辺機器の範囲も展示されていました:丸くて明るい赤いボタン、分厚いフライトスティック、ギターアンプのように見えるフットペダル、小さなスイッチ。それは、Rasberry Piをベースにした家庭のエンジニアリングプロジェクトのDIY /メーカーの雰囲気を醸し出していた、雑多なラインナップでした。

Xbox Adaptive Controllerの先行予約が99.99ドルでリリースされ、9月初旬のリリースを対象としています。このエキサイティングなプロジェクトがどこから来たのか、それがマイクロソフトの将来について何を語っているのかについて、ガビに話しました。

編集者注:このインタビューは、明確にするために編集および要約されています。

嫌いではない自分の写真!友達のE3に乾杯!pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel(@SweetMicga)2018年6月9日

マイクロソフトおよびこのプロジェクトでのあなたの役割は何ですか?

私はシニアハードウェアプログラムマネージャーなので、このプログラムを主導したPM [プロジェクトマネージャー]でした。設計、開発、テストなどすべてを最初から最後まで–これが私のプロジェクトです。このプログラムをとても誇りに思っています。これまでにすべてのXbox Oneコントローラーを出荷しました—私はチームのメンバーであり、それを主導するか、またはサポートPMでした—これは、私が最も誇りに思うことです。私はこれを推進してきたチームを誇りに思っており、私たちをサポートしてくれたリーダーシップを誇りに思っています。ゲーム業界がアクセシビリティとインクルーシブ性の向上に向かって動いていることを気に入っており、その勢いを継続していきたいと考えています。

適応コントローラーはどのようにして生まれたのですか?

長い間、多くのアクセシビリティの動きとMicrosoftとXboxがありました。振り返ると、拡大鏡やナレーターなど、ソフトウェアでリリースされた多くのものが表示されます。これは、2015年のハッカソンでハードウェアチームの草の根運動として始まったもので、彼らはWarfighter Engagedと呼ばれる非営利団体とつながり、創設者のケンはコントローラーを解体し、手足を失ったり、ある種の運動障害がありました。そこにつながり、何かできるかもしれないことに気づきました。

2015年にハッカソンがあり、2016年にそのハッカソンの別のイテレーションがありました。そこから私たちは本当にこれを何かにできると思ったので、PM、電気エンジニア、機械エンジニアなどのハードウェアチームの多くが、私たちの自由な時間にそれを推進して推進するために実際に取り組んで、それから勢いを増し続け、今やそれは本当の少年です!それはチームレベルで始まりました。これはトップダウンではなかった数少ないプログラムの1つです—それはボトムアップから[駆動]され、多くの本当に情熱的な人々でした。

コントローラに接続する周辺機器はどうですか?これらのアクセサリを社内で開発しましたか?

私たちが特に検証したこれらのデバイスは、動作することがわかっており、仕様を満たしています。ただし、3.5 mmポートの優れた点は、これが私たちが作成したものではないことです。これは、すでにアクセシビリティコミュニティが使用しているものです。障害のあるゲーマーはおそらくこれらのボタンやスイッチをすでにたくさん持っているので、3.5 mmポートを採用したのはそのためです。すでにプラグアンドプレイのデバイスがすでに存在しているため、AbleNetが当社の優れたパートナーの1つであるように、私たちはそれらにアプローチしました。私たちは行って、「ねえ、私たちはあなたのデバイスが私たちのコントローラーで動作することを望んでいます。」だから私たちは彼らのデバイスの束を手に入れ、それらが私たちのデバイスが彼らのもので動作することを確認するためにそれらをテストし、そして彼らが何か新しいものを開発したいかどうかを確認しました。

「このプログラムでコントローラーを作成する方法を再学習する必要があり、コミュニティが教えてくれたのはとても幸運でした。」

つまり、真新しいのは、片手で操作できるこのコントローラーで、USB-Cでどちらかの側に接続できるため、サムスティックを取り出して外部化できます。これは、パートナーがこのために特別に開発したものであり、今後さらに多くのものがありますが、このフットペダルなど、他のものはすでに存在していました。既存のテクノロジーがこれで機能すること、および将来性があることも重要です。

これらの周辺機器のいずれかに適応コントローラーが付属していますか?

[そのまま]、これとUSB-Cケーブルが付属しています。これらの2つの大きなプログラム可能なオンボードボタン以外のアクセサリは含めませんでした。その理由は、すべてのゲーマーが固有であり、これらの非常に大きなボタンの1つを含めることができましたが、それがすべての人に機能するとは限らないため、これで、使用できないボタンにお金を支払いました。私たちは本当に価格を最適化し、それを効率的にしたいと思っていました。そして、人々が実際に自分のシステムを自分で作成できるようにしました。ただし、これらのデバイスはすべてXbox.comにリンクされているため、すべて1か所で見つけることができ、一部のデバイスは一部のMicrosoftストアでも販売されます。

マイクロソフト

このプロジェクトに取り組んだことで、コントローラーとハードウェアに関する一般的な考え方はわかりましたか?

私たちは素晴らしいコントローラーの作り方を知っています—私たちの伝統的なコントローラーは業界をリードするデザインです。このプログラムでコントローラーを作成する方法を再学習する必要があり、コミュニティーが教えてくれたのはとても幸運でした。これを採用したことの1つは、包括的な設計原則です。これらを正しく実現できるかどうかを見てみましょう。除外を認識します。多様性から学ぶ。そして、一つのために解決し、多くに拡張します。これらの原則は、私たちがどのようにそれを設計したかを知らせるだけでなく、その作業を終えたので、戻って他のハードウェアをより包括的にするにはどうすればよいか尋ねますか?すべてを行うのは同じチームなので、どのようにしてその学習をもたらすことができますか?そのため、私たちはそのすべての学習を受け入れており、前進し続けるにつれて、それは現在根付いています。