父権がゲームプレイの深みをどのように追加するかについての「ゴッドオブウォー」ディレクターのコリーバログ

ゴッドオブウォーディレクターのcory barlogが、父親としてのゲームプレイの深みに関するニュース画面新しい戦争の神は E3 2016で最初に発表され、名高いフランチャイズに基づいて構築された、まったく新しいゲームを明らかにし、その慣習の多くを破棄して、新鮮な、大胆な、新しい外観と物語のスタイルを優先します。E3 2017(新しいGod of War E3の予告編をご覧ください)で、昨年も話し合ったディレクターのCory Barlogと一緒に座り、半神父の細かい点について話し合う機会を得ました。

恐らく戦争の神への最も顕著な変化はクラトス自身あろう。彼はまだ怒っているが、それについて悲しい。これは、オリンポス山の神々に対する復讐のキャンペーン中に彼が耐え忍んだ恐怖を考えると理にかなっています。

古い、髭がある

新しいゲームは、古い、より賢いKratosを備えています。雪と氷に覆われた北欧神話にインスパイアされた荒野を通り抜けるとき、彼はあらゆる段階で過去の重みを感じます。彼のかかとに続いて、新しいキャラクター、彼の息子アトレウスがあります。彼らの関係はゲームの中心であり、それはその緊張、ドラマ、およびキャラクターの発達の多くの源です— Kratosは再び父親です。

「彼はクラトスが失った人間性です」とディレクターのコリーバログは言った。「彼はその鏡であり、別の方法があることを思い出させています。彼がずっと前に忘れていたかもしれない方法です。」

クラトスは息子が神とは何かを理解するのを助けるために最善を尽くしています。

覚えておいてください、クラトスはそれを大雑把にやっています 彼がまだ若い兵士だった頃、ギリシャの戦争の神アレスは彼をだまして家族全員を殺害しました。その後、彼はオリンポス山に登り、数え切れないほどの神々とモンスターの死体を残したまま、彼の玉座を新しい戦争の神として迎えました。

神性へのクラトスの昇天は彼を不死に呪い、その後の数年間に彼が耐えてきた悲劇と恐怖の多くの触媒となった。彼にとって、それは呪いであり、それが彼自身と彼の息子をどのように見るかへの鍵です。

「クラトスは、神が何であるかを理解するのを助けるために彼ができる限りのことをしています。彼は子供に言いたくないので、彼とこの種の内部闘争があります—彼にとって、それは彼の人生で最悪のことであり、神であることです」とバログは続けました。「彼がそれを知ったとき、それは彼の人生のこの恐ろしい、恐ろしい変化だけでした。だから、彼は子供の無邪気さを少しでも維持しようとしています。」

クラトスの踊り

父親と親子の関係は、新しいGod of Warゲームの重要な要素であり、別のハックアンドスラッシュである可能性のあるものに特徴的でさわやかな深さを提供します。

Kratosを別の道に連れて行く決定の背後にあるインスピレーションの多くは、Barlog自身の父親への旅にあります。

「あなたがそれを書いたかどうかに関係なく、あなたはストーリーへの入り込みを見つけなければなりません、あなたはあなたの方法を見つけなければなりません」とBarlogは言いました。「[戦争の神]を見ていて、最後の人生を監督してから自分の人生がどれだけ変わったかを理解していたので、これほどの違いがあったので、自分の行動に反映することが重要です。 」

クラトスは、私たちが見てきた短い一見で、彼の息子と少し不満の関係にあるように見えます。彼らはいつも同じページにいるわけではなく、意見が分かれますが、彼らの関係の少なくとも1つの重要な部分は、Barlogと彼の息子との関係から直接解除されています。

God of Warの E3トレーラーの最後にあるように、クラトスは巨大な世界の蛇が彼に何を言っているのか理解していません。そのため、アトレウスは翻訳者として働いています。ゲーム全体を通して彼が果たす役割です。

「妻はスウェーデン人であり、息子はスウェーデン語を話すことを学んでいるので、私は絶対に、恥知らずに、自分の人生から引き離されました。5歳のとき、彼は私よりもスウェーデン語が上手で、かなり頻繁に指摘しています」とBarlog氏は続けました。「私の義理が町にいるとき、誰もがスウェーデン語を話し、私は彼らが何を言っているのかわからないので、彼は私が彼らの言っていることを理解するための一種の導管です。」

護衛任務ではない

物語の深さと父子の関係はすべて順調ですが、これはまだ戦争の神ですか?もちろんです。戦闘は素早く、残忍で、今まで通りゲームの大部分を占めています。バログは、このゲームが私たちが知っている愛する戦争神であることを強く主張し、ファンが表明した新しい方向性の最大の批判の1つに対処するために少し時間を割きました。

「この予告編で、私が見せたかったことの1つは、戦争の神のDNAがまだここにあるということです。これは高速で熱狂的な戦闘です。そして、Kratosの息子は戦闘に不可欠な部分です」とBarlogは語った。「それは一気に護衛任務ではありません。」

トレーラーに示されている戦闘以外では、ゲームの多くはまだ見たことがありません。そのため、プレーヤーが実際にどのように移動し、この広大な新しい世界を探索するかを把握するのは困難です。ゲームのディレクターによると、これは「ゴッドオブウォー」シリーズの以前のエントリーよりもはるかにオープンなゲームですが、まったくオープンな世界ではありません。

「発見はこのゲームの大きな部分です。それはオープンな世界ではなく、伝統的な意味で、私たちには非常に大きな世界があり、世界中にあなたを連れて行くという目標があるということです」とBarlog氏は語った。

厳密に線形であった以前のGod of Warのタイトルとは異なり、探索はこのゲームの大きな部分を占めますが、より伝統的なPoint AからPoint Bタイプのエクスペリエンスを希望する場合は必要ありません。

「あなたの好奇心が報われたという気持ちは、ものすごく大きいので、はビデオゲームをしています。このアイデアは世界に存在しているだけなので、そのアイデアを取り入れているようなものを作りたいと思っています。チェックリストにはなりません」とBarlog氏は語った。

プレイヤーの選択は、この新しいGod of Warコンセプトの中心であり、コアメカニズムにまで及びます。固定カメラアングルと狭い進行オプションを使用してゲームを通じてプレーヤーを導くのではなく、God of Warはパワーを手に戻すことを目指しています

「あなたがプレイしたい方法でプレイしてください。できるだけ多くの力をプレイヤーに還元したい。ゲームが傾いているところです。私にツールを提供し、私がやりたいことを実行させてください。私が解決したい方法で問題を解決しましょう。私が経験したい方法で戦闘を体験してください」とBarlogは語った。

並行進行

プログレッションといえば、アトレウスの追加は、プレイヤーが利用できるカスタマイズオプションを深く理解する興味深い機会を追加します。彼らは独自の別々の進行オプションを持っています。

クラトスとアトレウスが別々の進歩を持っているというこのアイデアにもっともっと傾いています

「現時点で話し合うことはあまりありませんが、KratosとAtreusが別々の進行状況を持っているので、自分が行っているものだけでなく、ある種の選択をすることができるというこの考えにもっと傾倒していますクラトスとは関係ありませんが、アトレウスを使って別のことをしたいと思うかもしれません」

プレイヤーが各キャラクターと共に分岐することを可能にすることは、非常に興味深い方法で物語にフィードします。トレーラーの中で、アトレウスは、クラトスはまったく同じではないため、彼は弱いと思っているとコメントしています。他の種類の強さがあるということです。

「これは誤解の概念に触れているのでおかしいです。父親が自分を呪いだと信じ、父親は弱いと思っていると子供が信じるというこの考えは。それは私たちがそれを解釈する方法だからです。もし私たちの両親が何かに対して非常に批判的であるなら、私たちは彼らの意図が何であるかを超えて解釈します」とBarlogは言いました。

アトレウスにとって、この誤解はゲームの大きな部分を占めています。彼は批判的であるときにクラトスが言うことの意図を超えて常に読んでいて、彼が正しいことの代わりに彼が間違ったことをアトレウスに伝えています。

しかし、それは戦争の神ですか?

昔のゴッドオブウォーゲームは当時としては素晴らしかったですが、それ以来世界は進んでいます。ゲームは成長し、進化して、より複雑でニュアンスのあるナラティブの乗り物になりました。God of Warのこの新しい見方は、これらの要素のいくつかを紹介しますが、それでも、神話の環境を探索し、そこにあるほとんどの物を殺すことについてのゲームです。

あなたのギアをアップグレードして賢明にクラックするフレンドリーなドワーフがいるわけではありません。安心してください。新しい戦争の神は、あなたの空飛ぶ氷の斧で殺し、粉砕し、解体し、凍結するための多くのものを持っています。

もっと知りたい?戦争の神について私たちが知っているすべてに追いつきます。