RazerがゲーミングラップトップのMacBookであるBlade 15をどのように作成したか

サンフランシスコのダウンタウンのショッピングの中心地を散歩すると、Razerのストリートレベルの店先を見逃すことはありません。歩道を離れた人々は、ライブDJの躍動する音楽と点滅するライトのスペクタクルに目がくらむように誘われます。それは確かにRazerの精神の1つの側面を表しています。

しかし、ほんの数ブロック離れたところに、Razerのデザインの背後にある魔法が巧みに作られている、説明のない中層の高層ビルがあります。安全ドアは、まだ発売されていない製品のプロトタイプ、スケッチ、モックアップを隠します。そして、バレーの他のテクノロジー企業と同様に、従業員はスペースを自分のガレージとして扱います。トゥンパ・トゥンパの音楽とクラブのような退廃を取り除くと、Razerのアプローチデザインのよりシンプルな側面がわかります。系統的で、目的があり、不必要な余計な部分はありません。

それが、Razerが私たちを招待して、Blade 15がどのように生まれたかについての話を聞くために私たちを招待した空間でした。それは、外観とパフォーマンスの両方の点でその設計哲学を完全に具現化したゲーム用ラップトップです。

スマートフォンから学ぶ

おなじみの3頭の蛇のエンブレムで強調された緑のアクセントのあるミニマリストのブラック—美的なゲーマーは長年にわたって信頼するようになりました。多くの場合、暗いシルエット、ふたの上部にある2つのスパイン、およびRazerのロゴがなければ、これらがゲームができるラップトップであるとは決して知りませんでした。しかし、ブレード15の発売におけるRazerの課題は、この馴染みのある外観から、機能だけでなく形式についても新しいデザイン言語に移行することでした。

ラップのRazer Blade 15 Razer

Razerのインダストリアルデザインディレクター、Stephane Blanchardによると、フランスのデザイナーは、現在12年以上Razer製品に取り組んでおり、長年にわたってRazerのユニークなデザインの美学を育成する中心的な人物でした。彼は、Razerの新しいデザインディレクティブについて知った会社のデザインスタジオのホールを案内してくれました。

「私たちが欲しかったのは、見た目は良いが、ゲームが私たちのやっていることのすべてを叫んでいるわけではないものです。」

「選択は私たちの観点からかなり明白でした」とブランチャードは言いました。「それはある意味でトレンドでした、そしてそれが私たちが行くところであり、それは電話によって動かされていると感じています。」Razerは携帯電話を使用して、デバイスの前面を最大化してディスプレイを紹介し、ゲーマーに前方放射ステレオスピーカーを提供したいと考えていました。Blanchardのチームは、曲線が最小限のフラットデザインが最良のアプローチであると感じました。

実際、Blade 15の角張ったデザインは数年前にRazerフォンのデザインと一緒に始まりましたが、Razerは最初にそのフォンを発売することを決めました。そして次世代のラップトップに取り組むときがきたとき、チームはこの設計言語をブレード15に移植したいと考えていました。

この新しいデザインは、ブレードを初めて見たときに明らかです。Razerは、他のゲームブランドの足跡をたどるのではなく、より保守的なデザインを選択することで、より多くのフラッシュのトレンドに逆行しています。

Razerの工業デザイン担当ディレクター、Stephane Blanchard氏 Razerの工業デザイン担当ディレクター、Stephane Blanchard氏

ゲームラップトップをゲームルームとボードルーム環境の間で簡単に移行できるようにするために会社が行った意識的な設計上の決定では、どのブレードにも派手なスピーカー、大規模なグリル、または積極的な通気口はありません。

このアプローチの一部は、ゲームには十分強力であるが実用的な製品を設計することです。結局のところ、ゲーム用に構築されたものであっても、ラップトップでメールを書いたり、PowerPointプレゼンテーションを作成したり、Excelスプレッドシートを分析したりします。

「私たちが欲しかったのは、見た目は良いが、ゲームが私たちのしていることのすべてを叫んでいるわけではありません。「そして、アグレッシブなゲームデザインを自慢することは、私たちがしているすべてではありません。」

しかし、その目標を達成するために、Razerの設計者は、設計から余分なものを切り刻む必要があります。

脂肪を切る

新しい使命をそのままに、ブランチャードと彼のデザイナーのチームはシンガポール、サンフランシスコ、そして台北に広がり、会社のデザインへのアプローチを洗練し、蒸留する新たな機会を見出しました。今年、ブレードのより角張ったエッジを形作り、シャープにするCNC機械加工アルミニウム製造プロセスと同様に、ブランチャードはブレード15にとって重要ではないすべてのものを押し出そうとしました。詳細。

Razer Blade 15コンセプトアートラップトップのベゼル、エッジ、ヒンジのデザインを特徴とする、Blade 15の初期のコンセプトアート。Razer

「必要のないものをすべて取り除かなければならない点に到達するのは本当に大変なことです。そのため、この設計要素が本当に必要なのでしょうか?」ブランチャードはブレード15の平らなふたとブロック状のフレームを見せびらかしながら言った。これは、以前のすべてのブレードモデルのトップを飾っていた2つの特徴的なスパインがなくなったことを意味します。

当初、チームは初期のプラスチックプロトタイプでさまざまなスパインデザインを試しました。「長い間、私たちはそれを維持するのではなく、維持するかどうかを考えていました」とブランチャードはこれらのふたの尾根について語りました。「また、それを行うためのさまざまな方法を検討しました—短く、長く、隆起し、平らで、エンボス加工されており、まったくありません。結局のところ、チームはRazerのデザインアイデンティティがまだ強く、ゲーマーがブレードをRazer製品として識別できるほど強いと感じました。これは、署名の黒と緑のカラーウェイと、ふたの輝く3頭の蛇のロゴと背骨が落ちたためです。 。

Blade 15とAppleのMacBookとの比較を獲得した、細部への注意とデザインに対するRazerの控えめなアプローチ。

背骨が機能的な目的を果たし、ユーザーがバッグからブレードを引き出すときにラップトップをすばやくつかむことができる一方で、詳細は車のボンネットの上の輪郭に触発されました。学校で自動車の設計を学んだブランチャードは、Blade 15とCore V2 eGPUを設計するときに、自動車のバックグラウンドから引き離しました。その結果は、ラップトップの通気孔とグリル、ビーズブラスト処理されたアルマイト仕上げ、および表面からの光の反射で確認できます。ラップトップでは、自動車のインスピレーションの結果、連続した曲率のアイデアから派生した丸みを帯びたエッジが生まれました。

ラップトップに適した形状を見つけるために、設計者はプラスチックのモックアップを使用して、Blade 15を手に持ったり机の上に置いたりしたときの外観を視覚化しました。初期のコンセプトには、くさび形のデザイン、面取りされたエッジのディテール、および底部にカーブしたエッジを備えたプロトタイプが含まれ、さらにスリムなデザインの錯覚を与えます。

以前のブレードと同様に、プラスチック、マグネシウム、カーボンファイバーなどの他の素材を使った実験にもかかわらず、チームは今年も機械加工アルミニウムを使い続けることを選択しました。「CNCアルミニウムを使用することで、本当に平坦な表面を実現することができました」と彼は説明しました。「プラスチック製の筐体を使用していた場合、いくつかのマークが表示される可能性があります。完全に平らにはなりません。」

前へ次へRazerがRazer Blade 15を作成した方法 1/15新しいヒンジのデザインで下面を縮小表示。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 ふたのモックアップを展示するABSプラスチックから作られたブレード15プロトタイプの表。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 ふたのモックアップを展示するABSプラスチックから作られたブレード15プロトタイプの表。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 フルサイズの矢印キーのないブレード15のキーボードプロトタイプ。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 蓋にスパインを備えたブレード15の初期の角度のあるコンセプト。チューングエン/デジタルトレンドRazerがRazer Blade 15を作成した方法 ブレード15の蓋の下側からのエッチング。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 Debase手法を使用したBlade 15の蓋のスパインのコンセプト。チュオングエン/デジタルトレンドRazerがRazer Blade 15を作成した方法 Razerは、バレルスタイルのヒンジから、より角度のあるブレード15を備えたこの新しいヒンジデザインに切り替える必要がありました。ChunongNguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 サンドブラスト処理されていないアルミ製の初期の機械加工蓋。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 側面図。ほぼ完成したBlade 15プロトタイプのポートを示しています。 Chuongグエン/デジタル動向RazerがRazer Blade 15を作成した方法 ブレード15のRazerのほぼ完成Aが、非機能プロトタイプはまだこのデザインChuongグエン/デジタルの動向に蓋上の2本の棘を考慮したRazerがRazer Blade 15を作成した方法 ABSプラスチック展示の蓋モックアップから作られたブレード15のプロトタイプのAテーブル。 Chuong Nguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 Blade 15のキーボードデザインは、フルハイトの矢印キーの配置を示しています。チュオングエン/デジタルトレンドRazerがRazer Blade 15を作成した方法 Blade 15のリッドの下側にスタンピングと回路の詳細が含まれています。ChuongNguyen / Digital Trends RazerがRazer Blade 15を作成した方法 ブレード15プロトタイプのサイドアングルビュー。チュオングエン/デジタルトレンド

細部へのこだわり、しっかりしたユニボディ構造、そしてAppleのMacBookと比較されたブレードに対するRazerの控えめなアプローチ。「私たちは間違いなく、設計重視のブランドであり、純粋にエンジニアリング企業です」と、広報担当のRazerシニアマネージャーであるKevin Allenは説明しました。「それ以外の場合は、設計にそれほど多くの時間を費やしません。」

BladeとAppleのMacBookの比較は不当ではなく、Razerはノートブックの主要なデザイナーの1つとしてその地位を獲得しています。間違いなく、薄型軽量で強力なノートブックスペースのパイオニアであるMacBook Airのように、Razerはゲーマーのニーズに対応するためにブレードのデザインに同様の哲学を適用することでAppleの成功を再現しました。 Airと同様に、Blade 15は、標準の薄型軽量のウルトラブックよりも厚くない、気取らないノートブックです。そして、Airがデビューしたときにネットブックと間違われることがあるのと同じように、Bladeはその小さなサイズのために十分な処理能力とグラフィックス能力を備えています。

この新しい薄型のデザインは、適切なテクノロジーを組み合わせた場合にのみ可能でした。最も重要なのは、Blade 15の薄いシャーシに収まるほど小さいパワフルなチップと、温度を低く保つためのサーマルシステムです。

エンジニアリングパズル

多数のポートと組み合わせると、ブレード15はNvidiaのGeForce GTX 1070グラフィックプロセッサを使用することで、市場で最もスリムな仮想現実に適したラップトップの1つになることができます。シャーシをスリムに保つために、RazerはパートナーのIntelおよびNvidiaと緊密に協力して設計に取り組み、前者のMax-Qリファレンスデザインに依存して、1070 GPUでスリムなエンベロープを押し出しました。

「結局のところ、問題はいつ新しいデザイン言語を導入すべきかということでした」とブランチャード氏は語った。「これは、新しいプロセッサを使用してIntelおよびNvidiaと緊密に連携しているときに、これがブレード15で発生することであることを知っていました。」

「…ユーザーがラップトップの背面を開いて中を見て、細部に注意があることを確認できるようにしたいのです。」

設計者がブレードのスリム化を推進するにつれ、エンジニアは時間をかけて、内部に強力なCPUとGPUを収容しようと努めました。「私たちは熱を放散する必要があることを知っていましたが、すべての表面にすべて通気口を追加しないように努めています」とブランチャードは言いました。「私たちは本当にミリと戦っているだけでなく、0.01ミリと戦っています。」その結果、エンジニアはブレード17でデビューした蒸気冷却チャンバーを移植し、チームは新しいファンに取り組みました。

熱の問題に対処するために、すべての内部コンポーネントを精査し、高さと配置が空気の流れを妨げているかどうかを確認しました。たとえば、トランジスタの高さが1ミリメートルを超えると、乱気流が発生してブレードが過熱する可能性があります。エンジニアはブレードの設計と高さの要件に対応するための完璧なコンポーネントを模索し、チームはより良いエアフローを実現するためにファンの設計を再設計する必要があることに気付きました。

しかし、Razorの容赦のない設計作業の外側にコンポーネントが存在することは許可されていません。すべてが徹底的に熱テストされたら、ブランチャードのチームはシステムの通気口、グリル、開口部を調べました。外側から見える内部コンポーネントはすべて、Blade 15を滑らかにするために、黒色コーティングされたパーツに交換する必要がありました。

RazerがRazer Blade 15を作成した方法RazerがRazer Blade 15を作成した方法RazerがRazer Blade 15を作成した方法RazerがRazer Blade 15を作成した方法 チュオングエン/デジタルトレンド

「何年にもわたって、私たちは黒いマザーボードを手に入れるために前進しました—黒いPCB、黒い要素」とブランチャードは説明しました。「最新のブレード15では、RAMをアップグレードする機能をユーザーに提供しているので、ユーザーがラップトップの背面を開いて中身を見て、細部に注意があることを確認できるようにしたいと考えています。」

Razer Bladeのようなラップトップの作成に着手すると、方程式に組み込まれる固有の妥協点があります。熱とスロットルの問題は、シンゲームラップトップ、そして過去のRazer自身のラップトップにとってさえ常に戦いの種でした。しかし今回、Razerはファンが望むレベルのパフォーマンスと美学を提供する準備ができていると感じました。

Blanchardのチームは、Blade 17のメカニカルキーボードを使って実験したときにいくつかの重要な教訓を学びました。

Blade 15の熱出力を管理するのは簡単なことではありませんでした。これはすべてのラップトップにとって問題ですが、ラップトップのスリムサイズと強力な内部コンポーネントの組み合わせを考えると、特に困難です。 Razerは、さまざまなファンの設計と配置を試し、最終的に、空気を引き込む2つの下向きファンと、従来のヒートパイプの上にある革新的なベーパーチャンバーを決定しました。

「私たちはいくつかのコンセプトとプロトタイプを作成して、どれが最も性能が良いかを確認します」と、ブランチャードはブレード15のサーマルの設計プロセスを説明しました。「最高のデザインを選択した後、特定の領域で最低の皮膚温度を実現するために、ベントに焦点を当てました。明らかに、額-キーボードのすぐ上の領域-はタッチの少ない領域なので、温度を少し高くすることもできます。キーボード、パームレスト、トラックパッドは、私たちが制御しようとする領域です。したがって、多くのテストとシミュレーションがあるため、すべてのサーマルは非常に複雑な作業です。」

必要な妥協をする

Razer Blade 15で提供されるソリューションは、すべての人を満足させるわけではありません。最高のゲームパフォーマンスを求めるユーザーは、かさばるシャーシと大きな通気孔を備えたラップトップに目を向ける必要があります。しかし、パフォーマンスと携帯性のバランスは、Bladeがこれまでに見たことのない他のどのゲーム用ラップトップよりも上手く歩くことです。

ライリーヤング/デジタルトレンド

設計者はブレードのデザインをスリムにしようと考えたため、熱とパフォーマンス以外に、キーボードも重要な考慮事項です。より大きな17インチのブレードとは異なり、ブランチャードのチームはメカニカルキーボードなしでブレード15を出荷するという譲歩をしなければなりませんでした。

「最終的には、テクノロジーにより、キーボードのスタックをより薄くでき、それでも優れたエクスペリエンスを提供できるようになりました」とブランチャードはメンブレンキーボードについて語っています。Razerは、さまざまなキー操作力、クリック音、キー形状、およびキーボードレイアウトを試してから、ゲーマーの人口統計を考慮して、適切なキー操作で優れた操作力を提供する最終的なデザインを決定しました。

ブレード15のストーリーは、Razerの綿密な計画、細部への注意、そして偶然の出来事の混合にまで遡ることができる愛の労力です。

ブランチャードのチームは、Blade 17のメカニカルキーボードを使って実験したところ、いくつかの重要な教訓を学びました。ハーフハイトのキーを作成することができなかったため、Blade 17はフルハイトの矢印キーを備えた最初のRazerノートブックでした。また、フルハイトの矢印キーが好評だったため、RazerはキーボードのデザインをBlade 15に持ち込みました。しかし、Blade 15のスリムさとファンの配置により、設計者は最終的にメカニカルキーボードに反対しました。Blanchardのチームは、ブレード15厚。

また、設計者はブレード15のキーボードに苦労しましたが、タイピストは、フルハイトの矢印キーを使用したキーボードレイアウトは生産性に適していないと感じていました。フルサイズの上下キーに対応するために矢印キーを1行下にドロップする代わりに、Razerは代わりに上矢印キーを1行上に移動して、疑問符と縮小した右シフトキーの間に配置しました。正しいシフトキーに依存しているタッチタイピストは、さらに手を伸ばす必要があります。

「私は完全に正直になります。これは私にとって簡単なことではありません」とブランチャードは告白し、筋肉の記憶は新しいレイアウトに調整するために時間をかけて再トレーニングできると指摘しました。「これは、何が最良に機能するかという私たちの観点からの決定にすぎません。」

ブレード15のストーリーは愛の労力です。細部に揺るぎない注意を払って慎重に計画し、適切なテクノロジーのセットがついに利用可能になったことを考慮して、偶然の出来事を組み合わせます。

薄く、軽く、パワフルになるというこの傾向は始まったばかりです。IFAでは、より多くのメーカーがこのトレンドを実装するのを目にしており、より高速なプロセッサーやNvidiaの新しいGeForce RTX 2000グラフィックスなどの強力なテクノロジーの成熟のおかげで、スリム化への競争が見られます。MSI Stealth Thin、Gigabyte Aero、Asus ROGシリーズなどのデバイスは、Razerがゲーム用ラップトップに新しいトレンドをもたらしていることを証明しています。

ブレードの内部ボリュームを最大化するボクサーデザインにより、ゲームメーカーは、よりスリムなパッケージでより多くのパフォーマンスを実現するために反復および革新することが期待されます。私たちが確かに知っていることの1つは、Razerが将来に向けて会話をうまくリードする企業になることです。