「Gear of War 4」開発者インタビュー:GOW4が基本に戻る

前へ次へ1/13 Gears of War 4Gears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューGears of War 4のインタビューを手に取ると最初に気付くのは、オリジナルのシリーズとまったく同じように感じられることです。親密な戦闘システム、生協に焦点を合わせた友情、陽気なチェーンソー、さらにはカバーから出し入れする方法でさえ、すべて元のゲームのビートを繰り返し再現しているようです。

何か問題があるわけではありません。実際、The Coalitionのチームが「Gears Essence」と呼んでいるものに戻ることは、シリーズのファンを感動させることになるでしょう。彼らは、新しいスタジオがシリーズのスパークを再び照らす能力に懐疑的であるかもしれません。これまでずっと見逃してきた。

しかし、そのような有名なバックグラウンドを持つゲームでの作業は、トリッキーなビジネスです。Gears -headsはストーリーとトーンに精通しており、ゲームを取り巻く盛んなeSportsコミュニティは、エンジンの隅々まで知っています。では、どのように彼らが愛するゲームを構築するのでしょうか?同じシェフを使用し、試飲に多くの時間を費やしています。

ポップコーンを壊す

しかし、Gearsには、カバーに滑り込んでLancerのチェーンソーを回転させるだけではありません。ゲームにとって非常に重要なトーンとペーシングもあり、それをキャプチャすることは、入力を記録してアニメーションを一致させることほど簡単ではありません。

「私たちはいつも、夏の大ヒット作、ポップコーン映画のペースを見つけたように感じました。」

Gearsが常に成功したのはペースだと思います」とStudio Head Rod FergussonはDigital Trendsに語った。「私はいつもジェットコースターに乗って夏の大ヒット、ポップコーン映画のペースを見つけたような気がしました。それは速くて本当に気持ちがいいです。

「ゲームはある日の正午に始まり、翌日の朝8時に終わります。あなたはその速くて激しい乗り心地にいます。モンスターがその窓から破裂し、あなたと私が一緒に生き残り、次の18時間を過ごさなければならない場合、私たちはその瞬間に集中します。それが私たちのストーリーの本当に好きなところです。あなたはその瞬間に追いつきます。」

その感覚は、Gears of War 4でも以前のゲームと同じくらい多くのことが伝わってきます。パンチのあるワンライナー、ぎくしゃくしたコメント、そして時折心温まる笑い声さえ、彼のトマト植物を破壊する怒っているロボットを嘆く60歳以上のマーカスのように、アベンジャーズ映画と同じ簡潔さを持っています。ユーモアは、ゲームのより暴力的な側面のいくつかをカットするのにも役立ちます。

「それは残忍なゲームですが、あまり真剣に受け止められないので、チェーンソーで笑うとあなたは笑います」とファーガソン氏は付け加えました。

フードの下

Gears of War 4で作業を開始する前に、チームが元の三部作を内外で理解することが極めて重要でした。

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「私たちは実際にデザイナーに「Gears 101」と呼ばれるものを提供しました」とリードキャンペーンデザイナーのZoe Curnoeは説明しました。それらを再生し、分析し、分解し、そして言う:ここで何が成功したか 何がうまくいったのですか?ゲームの中核は何ですか?」

ゲームを感じて理解するだけではありません。テクニカルディレクターのMike Rayner氏によると、The Coalitionのチームは、さまざまな理由からUnreal Engine 4への移行を望んでいました。

「新しい物理システム、新しいアニメーションシステム、新しいレンダリングシステムを活用することができました。今後10年間、フランチャイズの技術基盤を構築しました」とレイナー氏は語ります。「しかし、その際、エンジンは100%下位互換性がありません。Gears of War 3で 1日目を開始して、いくつかの変更を加えることはできませんでした。」

チームは同様のゲームを構築して1日で呼び出すこともできましたが、代わりに、古いゲームの感触を再現するためにさらに一歩進んでいます。

「私たちはそれについて非常に経験的でした。Gears of War 3に行って入力を記録し、それを直接サンプリングしてから、アニメーションの動き(武器、発射率など)の出力を測定し、それをデータファイルに保存しました。入力をUnreal 4エンジンに再生し、新しいアニメーションと動きを重ねて、記録されたアニメーションの動きを再生して、それらが完全に整列していることを確認します。」

結果?Gears of War 3とまったく同じ感じのエンジン

これまでと同じ

カーノーは、ファーガソンの影響力はそれ自体が資源であると指摘しました。最初の3つのゲームのエグゼクティブプロデューサーとして、フランチャイズに関する深い知識と経験を持つ人はほとんどいません。 「確かにここにロッドがいると、基本的にエキスパートがいます。彼はゲームを作りました。何かを質問するときはいつでも、それは彼に戻って彼がそれについてどう思うかを尋ねることについてです。

ファーガソンにとって、シリーズを理解することは、ゲームの成功を再現するためだけに必要だったのではなく、それ自体が際立つために十分に独特であることを確認してください。「ある時点で、続編として成功するには、プレーヤーの期待を裏切る必要があります。あなたが彼らを過度に裏切るならば、彼らは「これは私が欲しかったゲームではない、これはGears of Warゲームではない」と言います。あなたが彼らを裏切らないと、彼らは「私はこれまでにこれを見たことがあります、それについて何が新しいのですか?」と言います。

ファーガソンによると、解決策はバランスです。「あなたはこの細い線をたどり、その裏切りを管理して、「私は何かを変更しているのですが、それが変更されたために失望するのではなく、好きなものだから驚きと喜びを感じます」と言う必要があります。」

以下のために  戦争4の歯車、 いくつかの新しい驚きは確かにあります。新しいキャラクターと新しい敵がシリーズに肉の血をもたらしますが、Gearsエッセンスは間違いありません。新しいキャストは、最初のゲームの始まりの瞬間を映し出し、部外者は不思議な脅威にさらされ、リンゴは木から遠くに落ちません。

Gears of War 4がXbox One 10月11日に登場します。